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成吉思汗麒麟CEO尚进成吉思汗中国人的历史

发布时间:2020-07-21 18:05:13 阅读: 来源:铜合金厂家

《成吉思汗》将于2月26日进入深度压力封测,这是尚进对《成吉思汗》深度封测的首次曝光,并且分享了国产网游从模仿、学习、到发展、成熟并开始受到国内玩家认可和欢迎的一系列过程,并和大家分享了制作网游的经验,包括手下第三款网游《成吉思汗》的题材思路、游戏介绍。 [正文]

尚进,1976年出生,1998年毕业于大连理工大学物理系。1999年进入金山,从WPS程序员转入网游行业,历经9年时间,手下制作的两款网游均进入当年TOP10排行榜,成为业内知名游戏制作人。2007年,尚进创建麒麟游戏,成为国内网游市场最年轻的CEO之一。

在08年青岛产业年会上,尚进率领的麒麟游戏及自主研发的第一款网游产品《成吉思汗》一举获得“2008年度中国十大新锐人物奖”、“2008年度中国游戏企业新锐奖”、“2008年度中国游戏产业年会特别奖”、“2009年度十大最受期待的网络游戏奖”四项大奖。

《成吉思汗》将于2月26日进入深度压力封测,这是尚进对《成吉思汗》深度封测的首次曝光,并且分享了国产网游从模仿、学习、到发展、成熟并开始受到国内玩家认可和欢迎的一系列过程,并和大家分享了制作网游的经验,包括手下第三款网游《成吉思汗》的题材思路、游戏介绍。

主持人:(从03年转入网游到09年)这6年对您来说,您现在仔细回味一下过去6年中有哪些人生比较重要的转折吗?

尚进:最重要的转折肯定是结婚了(笑),翩翩少年变成一个有妇之夫。当时(03年)真的是第一次开始在金山这个平台,包括学习韩国人,我们开始做自己的国产游戏。现在相当于是我们这个团队自己成立了一个公司,有了我们自己的平台,到今天这款游戏也即将要推出,这个身份的转变蛮大的。

主持人:《成吉思汗》得了很多大奖,我只听说做游戏可能会被官方管制,因为要防沉迷,要防低俗,要防止对学生造成什么危害,或者有一些暴力的成分要被删除,甚至有些不好的画面必须得没有,我第一次听说可以获奖(笑)

尚进:坦率说,你不觉得游戏挺像娱乐行业吗?其实相关部门并没有说堵的意思,因为游戏有好的一面,说实话,更多的政府就是需要这种去引导民主网游的开发,而不是说像你说的高度成瘾、高消费、甚至还有一些不良内容的进口游戏,它来主导整个市场。尽可能把优质的产品推出到市场上来加以引导和扶持,这样的话形成一个良性竞争,能够把这种相对来说品质比较低的游戏慢慢地淘汰出市场,这是一个很正常循环的事情。

主持人:像《成吉思汗》您觉得它能获奖,原因在哪里?或者《成吉思汗》它好在什么地方?跟其他那些所谓的不太好的相比。

尚进:可能第一个是题材吧,这个题材其实蛮中国风的,因为这是一部历史题材的作品,其实在以往游戏里可能除了《三国》以外,比较少的有历史题材。但是历史又恰恰是我个人我觉得最有意思的东西,我自己特别爱好这个东西,然后很希望能够把一个像成吉思汗这种很英雄,或者是很风起云涌的一个时代展现出来,把它展现在游戏里,形成一个世界,这是我们想要的,同时也是用户玩家他们喜欢的,因为相当多的人喜欢这个东西,这是一个好的题材。原来我们定义过什么叫好题材?出现在中小学课本里的题材都是好题材(笑)

主持人:经过锤炼的题材。

尚进:大家骨子里还是喜欢这种带有自己文化特征的东西。你不了解,中国的骑兵曾经打到什么地方?它属于比较热血,就是十六到三十五都属于叫热血阶段。

主持人:麒麟游戏为什么第一个游戏选择了《成吉思汗》这个题材?

尚进:蛮有气势的,这个我们曾经在游戏创建之初打电话征询过很多人的意见。包括第二个产品《聊斋》,包括《成吉思汗》,都是当时的侯选题材,当时打电话问了很多比较熟识的一些玩家,当时男孩儿可能愿意玩《成吉思汗》,因为那种梦中草原,金戈铁马的那种感觉,征服世界的那种感觉对男孩子很有吸引力,而女孩子相对而言倾向于《聊斋》要多一些。这一点我觉得我们稍稍违背了一些商业运作的原则,我们听从了自己内心的一些想法(笑)。因为创业之初嘛,我觉得我们自己也需要一股热血,去实现自己的一些梦想,这里有一个让人觉得很梦想的一个大的时代背景,做游戏过程中我们蛮投入的,我们也觉得我们是这个时代的,这种感觉这股热血对我们来说弥足珍贵。

主持人:要开发这样一个游戏,我觉得从技术方面来说,我相信这些研发人员或者技术人员很厉害,但是让这些技术人员懂历史可能也是一个过程,或者你们要自己首先对这个历史有所了解。

尚进:还可以,不丢人,这方面不丢人的(笑)因为这方面有专业分工,像影视作品的剧本一样,它有专业分工,我们负责剧本的人我觉得是上知天文、下知地理了,举个例子,比如黄道婆是哪里人?

主持人:应该是海南人吧。

尚进:上海人,她是元朝人,但是大部分人都不知道,包括成吉思汗横扫欧洲,其中有相当比例是汉人部队,而汉人部队当时主要作用是什么呢?是火枪兵,火炮兵,当时中国的火器是因为中国有火器,所以能够横扫欧洲,横扫了乌克兰、俄罗斯、波兰、匈牙利,包括今天的塞浦路斯,这个大家可能只知道有一个一代天骄成吉思汗,但不知道这里边有这么多故事。

主持人:像这种“活辞典”您是怎么找到的?

尚进:我自己就是啊(笑)因为很多时候来自于,因为历史这个东西很多人从小就喜欢,有的人可能从小从小人书开始就看,大概70、80这个年代可能就属于小时候有条件有这么多书,有这么多历史的素材可以看,大家就感兴趣,然后中央电视台又曾经放历史题材的影视剧,这个我觉得是给大家熏陶蛮大的,我觉得这是从小根治在我们骨子里的东西。

主持人:我特别想知道落选的那几个题材都是什么?

尚进:这个是我们商业机密,不能说(笑)但是《成吉思汗》这个产品本身我觉得回头看,我觉得很庆幸自己选对了这个题目。

主持人:这种历史题材的游戏,要把历史融到游戏中去可能也不是一件特别容易的事情,这中间也会有很多困难或者说有一些难度或者一些挑战?

尚进:对,所说的做游戏的门槛就在于此,这里顺便说一下,大家觉得游戏策划好像门槛是一个很低的行业,但是整个这个行业最难找的就是游戏策划,它的整个工种几乎是把很多矛盾的问题一个一个梳理,梳理到最底层,每一个矛盾都得到求解,这个过程不太容易。比如说一方面你又需要战斗效果很炫,它需要一种特效,带有光影效果的特效非常绚丽的战法,这种东西都需要有一种融合。

主持人:这个游戏可能不光要题材好,可能作为开发者,从开发者的角度来看可能他还要依靠很多其他的东西才可以成功,光有题材是不够的,光有《成吉思汗》这个名字可能不够。

尚进:一个是题材不错,第二个是品质不错,品质做到好,这点实际上是今天游戏行业所有的竞争。玩家衡量服务和产品好坏的衡量都是通过品质感受。

打造品质需要几个关键点。

第一,确确实实开发者的水平要够,经验要够,开发游戏的程序必须是处理过很多问题,真的算是行业中的高手。因为最早我毕业之后是程序员出身,我确实觉得游戏程序是难度最高的。要处理这种细小但是非常数量庞大的东西不容易。

第二,说实话也需要很多的资本,需要钱来打造,这点是很不容易的。比如说我们做特效、音效、画质,包括稳定性的测试平台、动作捕捉,这个是需要重金打造的。

第三,要好玩,你要好玩的话你就需要有足够多的内容,足够丰富的内容,甚至要有创新的东西,你这个创新的东西是以前可能没有开发过的,不是想不到,而是做不到,这个东西我觉得可能韩国人今天在这方面已经不见得比国内更强。

第四,画质的感受,我可能完全只是觉得舒服,但这个舒服来自于什么呢?来自于你音效的压缩能力,显卡的流畅性,包括我们做的战斗效果,很多国外的大片都没有做到那种非常绚丽的地表,就是一个特效打下去它能顺着地表起伏,能够把一个特效完整呈现出来。

无论是玩家还是行业内的合作伙伴,权威机构,会认同你的一个根本原因,就是一款游戏品质的好。

主持人:说到这儿,其实《成吉思汗》在春节前已经有过一次测试了,那次测试的情况怎么样?

尚进:那次测试我们没有邀请太多的玩家进来,但是主要是因为要磨合一下我们的压力承受和运营方面的关系。很幸运,第一,玩家认为好玩的人特别多,这个在我以往都没有经历过,第二,对客服的认同感比较高,这点其实也有赖于站在客服人员后头的这种庞大的数据支撑系统,和能够及时修改的24小时的值班制度,就是研发,跟随客服的值班制度,这些东西造成了整个口碑不错。因为马上要第二次测试了,原来的玩家我看几乎全都回来了,大家都在盼。因为毕竟这个行业已经有很多上市公司了,大家对这种新公司新作品,有新鲜感的这种作品其实期待度真的非常高。

主持人:春节前完成了第一次的测试,接下来后续的计划是什么?

尚进:我们后天(2月26日)就会开放第二次测试。这次我们去台湾,他们建议大陆的游戏公司不要找代言人,在国内你那个游戏产品的传播大部分不是通过电视媒体,或者是大卖场的媒体,所以更多的时候仅仅是做一些网络宣传,你们找代言人是不合适的。我们觉得有道理,所以我们把这笔钱省下来给用户,所以这次测试我们也有一个十万元现金大奖,就是反馈回参加我们测试的玩家,因为第二次测试也就是20到30天左右,迅速的把钱给大家。

主持人:我们知道09年你们的竞争对手或者一些游戏公司,也会有一些重磅的产品面向市场,现在据反映可能会有一定的市场反响的游戏也要马上面市了,对于这样的情况你觉得《成吉思汗》怎么来应对?

尚进:做好自己的事,没有太多可应对的。因为今年其实对整个游戏市场我仍然觉得还是属于比较快速增长,因为整个市场已经是183亿,虽然大家说受金融海啸影响会有一些增长率下滑,但是基数越来越大,增长的绝对值是非常庞大的。我觉得09年可能整个行业合作会大于竞争。

主持人:麒麟游戏在互联网的利用方面是不是也考虑了很多措施?

是,说心里话,我从来没做过一款作品有这么高期待度,所以行业里头可能会有很多的合作方式,现在可能跟包括百度,已经在有一些联合的推广,包括像迅雷、联众,可能大部分的厂商都会有一些合作上的推广,因为大家对这款产品信心非常足,另外游戏确实能够成为整个互联网一个增值的部分,希望吧,希望整个互联网的用户能够感受到我们这款游戏的魅力。

主持人:最后一个问题,您个人有什么愿望?

很简单,很单纯,我希望09年所有麒麟游戏的用户,《成吉思汗》的用户都能在游戏中玩得开心,交到朋友,开开心心过每一天,能在游戏里找到一种浪漫的感觉和一种豪迈的感觉,这就是我希望的。除此之外,我是个人文主义者,我希望世界和平,金融危机早日过去。

(2009-2-25)

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